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Neue Sportformate: Vom Hype zur Akzeptanz
Der Deutsche Tennis Bund hat Padel längst als Teil des Verbands integriert. Auch weitere Sportarten wie Pickleball werden im DACH-Markt immer beliebter. Zusätzlich erreichen Sportarten wie Basketball mit 3x3 neue Zielgruppen. Welche neuen Formate sind im Sport besonders interessant und wie schafft man nachhaltige Relevanz? Netzwerk Partner teilen in diesem Artikel ihre Einschätzungen.
10.02.2026mehr lesen
Generation Alpha – Marken, Marketing & Co.
Erst letztes Jahr beschäftigten wir uns mit der Generation Z als Sponsoring-Zielgruppe. Heute haben wir «Gen Alpha» im Fokus. Wie können Marken die Zielgruppe authentisch ansprechen und langfristige Beziehungen aufbauen?
28.05.2025mehr lesen
«We Empower Passion»: MYI inspiriert kreative Karrieren abseits von 9-to-5
Im Arbeitgeber-Check gibt uns unser ESB Partner MYI spannende Einblicke in die eigene Unternehmenskultur und zeigt, wie daraus echte Entwicklungschancen für Mitarbeitende entstehen.
16.04.2025mehr lesen
eSport 2025 – Status & Perspektive
Die eSport-Branche erfuhr in den letzten Jahren einen echten Hype - doch wie geht es nun weiter? In diesem Inside Artikel beleuchten wir die aktuellen Trends im eSport-Sponsoring und werfen einen Blick auf die Auswirkungen der Integration der Olympic eSport Games durch das IOC.
16.04.2025mehr lesen
ESB Academy Podcast: Gamification für Marken & Events
In dieser Episode ist Matthias Zander zu Gast, Digitalexperte und Gamification Pionier. Wir sprechen über seine Karriere, die Kraft von Gamification und wie spielerische Ansätze Marken, Events und Unternehmenskulturen bereichern können. Als COO der DayZero in Zürich bringt Matthias über 20 Jahre Erfahrung bei innovativen Projekten mit.
05.12.2024mehr lesen
Gamification als Aktivierungsboost
Giuseppe Fiordispina (Marketing Director bei CUPRA), Thomas Rohregger (Director Sponsoring von LIDL International), Alexander Riggers (Managing Director bei RAWR by Webrepublic) und Louis Feldhaus (Marketing & eSport Verantwortlicher beim SC Paderborn 07) geben Einblicke über den Mehrwert von Gamification. Die Experten zeigen, wie Gamification die Interaktion mit Kunden und Kundinnen bereichern kann und wie dadurch die Markenwahrnehmung nachhaltig gestärkt wird.
19.11.2024mehr lesen
ESB Academy Podcast - E-Sports und Gaming
In der neuen Episode spricht der Präsident des E-Sport Verbands Österreich, Stefan Baloh, über die dynamische Welt des E-Sports und Gaming sowie über die Entwicklung von E-Sport-Events in Österreich.
24.09.2024mehr lesen
THE TRCK: Das erste Exergaming Gym weltweit
Im Expertview erklärt uns Marcus Meyer (Managing Director, Force of Disruption), was der Unterscheid zwischen einem klassischen Gym und dem THE TRCK Exergaming Gym ist und wie VR und Mixed Reality dabei eingesetzt werden. Darüber hinaus erfahren wir für welche Zielgruppen das Exergaming Gym prädestiniert ist und wie die Zusammenarbeit mit der ISPO und IFA Berlinzustande gekommen ist.
22.05.2024mehr lesen
Sponsoring-Trends im eSport
Preisgelder, die sich in Sphären grosser Tennis Grand Slams bewegen und Sponsoring-Einnahmen von bis zu 1 Mrd. € in der gesamten Branche belegen die wirtschaftliche Relevanz von eSport. Die Sponsoring-Möglichkeiten sind von In-Game-Advertising bis zu Employer Branding vielfältig. Wie wird der eSport aus Marken-Sicht genutzt und wie werden Sponsorings platziert? Welche innovativen Möglichkeiten gibt es? Und was genau differenziert die eSport-Branche von klassischen Sportarten in Bezug auf Sponsoring?
19.03.2024mehr lesen
Velodrom Berlin: der neue Spielraum für den eSport
In knapp 3 Stunden war das Red Bull Gaming Event „League Of Its Own“ im Velodrom ausverkauft. Mehr als 7.000 eSport Fans konnten die internationalen Stars von „League of Legends» dabei hautnah erleben – Wie positioniert sich das Velodrom als eSport Location? Warum ist Positionierung als Standort wichtig? Dazu sprechen wir heute mit Sebastian Rüß, Geschäftsführer, Velomax Berlin.
11.03.2024mehr lesen
LAOLA1 – Medienerlebnis im Metaverse
Mediale Begleitung von Sportevents wie der Beachvolleyball-Europameisterschaften 2023, Erste Bank Open Wien oder eine exklusive Watchparty des UEFA Europa Conference League Finals. LAOLA1, Österreichs führender Sportcontent-Anbieter verlängert die Medialisierung von Sportevents ins Web3 und kreiert neue Chancen in der Vermarktung. Welche Strategie verfolgt LAOLA1 im Web3? Welche neuen Möglichkeiten werden geschaffen? Pascal Haider (cheeer.com) und Thomas Berger (LAOLA1) geben Einblicke in das Projekt im Metaverse.
20.12.2023mehr lesen
Das nächste Level im E-Commerce: Diablo IV, Gamification und der menschliche Spieltrieb
In der riesigen Welt des digitalen Handels sind die meisten Onlineshops kaum voneinander zu unterscheiden. Viele halten sich an bewährte Modelle, die zwar gut funktionieren, aber sich seit den neunziger Jahren kaum verändert haben. Angesichts der Vielzahl technologischer Neuerungen und mit einem besseren Verständnis der menschlichen Psychologie wird es jetzt aber endlich Zeit für etwas Neues.
24.11.2023mehr lesen
KI-Inhalte im Gaming: So steht es um das Urheberrecht
Mithilfe von KI können Dialoge, Quests und Item-Beschreibungen geschrieben werden. Zudem können Kunst-Assets, Spielgegenstände und Objekte generiert werden. Die generativen KI-Modelle werden auch die prozedurale Generierung von Spielwelten erheblich vereinfachen. Die Grenzen der Einsatzmöglichkeiten generativer KI scheinen alleinig von der Vorstellungskraft der Entwickler:innen abzuhängen.
15.08.2023mehr lesen
TSG Hoffenheim: Gamification für Dauerkartenbesitzer
Die TSG Hoffenheim ist ein renommierter deutscher Fussballverein mit einer treuen Fanbase. Jedoch fühlten sich gerade die treuesten der Fans, die Dauerkartenbesitzer, gegenüber den Neukunden und Event-Fans benachteiligt , da diese mit Aktionen, Wettbewerben und kleinen Geschenken viel Aufmerksamkeit erhielten. Dies wollte der Fussballverein ändern – mit einem Quiz speziell für die Dauerkartenbesitzer.
02.08.2023mehr lesen
Kinder-Kommunikation: Was begeistert die Generation Alpha?
Nach dem Ende des lateinischen Alphabets, bedienen sich Generationsforscher nun des griechischen Alphabets und taufen die jüngste Generation mit dem Buchstaben Alpha (ab 2010). Reiner Zufall, oder benötigt die Art und Weise, wie man diese Generation erreicht, ebenfalls einen Neuanfang? Wir haben im ESB Netzwerk nachgefragt, wie Generation Alpha erreicht werden kann.
06.07.2023mehr lesen
Deutsche und Schweden verbringen am wenigsten Zeit mit Gamen
Aktueller internationaler YouGov Report “Reaching Gamers - everywhere”.
Die Gaming-Szene wächst. Das Video-Spielen als Zeitvertreib findet nicht mehr nur am Gaming-PC statt, sondern beispielsweise auch in der S-Bahn übers Smartphone. Der Zugang zu Video-Games ist also sehr niederschwellig geworden.
25.04.2023mehr lesen
Content Creator vs. Influencer
Im Expertview erklärt uns Christian Altwein (Head of Commercial) von Reachbird die Unterschiede zwischen Content Creator & Influencer und zeigt auf, in welchen Situationen die jeweilige Partei am besten eingesetzt werden kann.
24.03.2023mehr lesen
Frauen im eSport
Frauen im eSport kämpfen mit denselben Vorurteilen wie ihre Kolleginnen in klassischen Sportarten. Viele trauen sich deswegen nicht, ihr Geschlecht preiszugeben - oder fangen gar nicht erst an, professionell zu spielen.
08.03.2023mehr lesen
Gaming Nation Deutschland – Videospiele in der Mitte der Gesellschaft angekommen
Aktuelle Kooperationsstudie von YouGov, LINK und MYI Entertainment zum Videospielkonsum der deutschen Bevölkerung im Alter von 15 bis 79 Jahren.
03.03.2023mehr lesen
Sport Sponsoring Year 2023
become-a-pro GmbH wants to make an outlook for the upcoming sponsorship year. New innovations and trends will take place. Tools will improve processes and the way of working. We are looking forward to exchange ideas and creative ideas in 2023 with our partners.
21.02.2023mehr lesen
RABONA: Management-Beratung und Entertainment-Powerhouse
RABONA ist vergleichbar mit einer klassischen Spielerberatung aus dem Fußball. Der Unterschied ist, dass im Gegensatz zu Fußballern eher Streamer, Influencer und Esportler beraten, vertreten und gemanaged werden.
Tom Segieth, Project Manager bei RABONA, gibt Einblick in die Welt von RABONA.
13.12.2022mehr lesen
Fussballer im eSport
Fussball und eSport ist keine neue Kombi. Zum einen haben die Sportsimulationen mit eFootball eigene Wettkämpfe in der virtuellen Welt, zum anderen sind bereits seit Jahren viele Klubs im eSport aktiv. Wir stellen drei Cases vor, die Ihr vielleicht noch nicht kennt.
30.11.2022mehr lesen
Inspiration, Fachwissen und Networking fürs Sportbusiness
Das SPORT.FORUM.SCHWEIZ und der DIGITAL SPORTS & ENTERTAINMENT vereinten im September ungefähr 1'000 Teilnehmer in Luzern und Berlin und boten spannende Einblicke in die Welt des Sports in der DACH-Region. Die Events stellten die optimale Basis für Kontaktherstellung, -Pflege sowie das Weitergeben von Know-how dar. Im Folgenden finden sich einige O-Töne der Teilnehmer in der Retrospektive.
24.11.2022mehr lesen
Erobert Cloud Gaming die heimischen Rechner? Xbox-Service meldet Rekordzahlen!
Obwohl Googles Cloud-Gaming-Dienst Stadia erst vor Kurzem das Aus angekündigt hat, nehmen die Nutzendenzahlen anderer Dienste stetig zu. Im Kontrast dazu meldete Microsoft, dass sich seine Nutzendenzahlen im Vergleich zu April verdoppelt haben und somit schon 10 Millionen Menschen Games über Xbox-Cloud-Gaming gestreamt haben. Mehr
03.11.2022mehr lesen
Brave New Sport - Der Sportkonsum von morgen
Brave New Sport - Der Sportkonsum von morgen: Wie kann ein immersiveres und technologiegestütztes Fanerlebnis dem Sport besser dienen? Definition eines immersiven Fan-Erlebnisses.
26.10.2022mehr lesen
Gaming-Influencer HandofBlood mit denkwürdigem Aufritt
Mit einem Feuerwerk von provokanten Aussagen und Ironie prangerte der Gaming-Influencer Missstände im Sportbusiness an, kritisierte die Auseinandersetzung des traditionellen Sports mit dem Thema Gaming/eSport (z.B. eGaming & eFootball) und thematisierte die verbindende Gemeinsamkeit beider Welten: Entertainment.
18.10.2022mehr lesen
Brave New Sport – was sind die Sportmarketing-Tools der Zukunft?
Im ersten Deep Dive-Webinar zur Zukunftsstudie Brave New Sport von Infront diskutierten Nick Meacham, CEO SportsPro Media & StreamTime Podcast Host, Hendrik Menz, Brand and Agency Sales Director bei Anzu.io und Andre Fäckel, ehemaliger Head of Gaming & Esports bei Infront, wie sich die Rechte von Sportmedien und ihr Wert für Entscheider in der Branche verändert haben, wo die Chancen liegen, welche Tools in Zukunft relevant sein werden und welche es jetzt bereits sind.
11.10.2022mehr lesen
Ninja streamt jetzt überall gleichzeitig
Ninja, der Streamer mit den meisten Followern auf Twitch, war bis Ende August exklusiv an Twitch gebunden. Mit einem PR-Stunt kündigte er nun an, dass er ab jetzt auf allen gängigen Plattformen gleichzeitig streamen wird: Instagram, TikTok, YouTube, Twitch, Facebook und Twitter.
21.09.2022mehr lesen
70 Millionen für den eSport
Zum zehnjährigen Jubiläum von "CS:GO" hat Entwickler Valve spannende Zahlen veröffentlicht. In den vergangenen zwölf Monaten haben die Verkäufe von Skins und Stickern (Cosmetics) zu einem Erlös von rund 70 Millionen Euro geführt, der an Organisationen, Teams und Spieler ging.
07.09.2022mehr lesen
Delay Sports am Reissbrett zum Big City Club
Mit rund 390.000 Followern auf Instagram hat Delay Sports mehr Follower als die etablierten Berliner Bundesliga Clubs Hertha BSC und Union Berlin. Der im Sommer 2021, unter anderem von Content Creator Elias Nerlich und Ex-Profikicker Sidney Friede, gegründete Fussball-Verein startet 2022/2023 in seine erste Saison. Im heutigen Expertview erklärt uns Florian Fischer, Business Development Manager bei Rabona, warum das physische Entertainment von E-Sportlern für die Markenpositionierung wichtig ist.
18.08.2022mehr lesen
UNO! All-Stars Turnier
Mattel bzw. ihre Game-Tochter Mattel163 hat eine eigene eSport Competition für die USA angekündigt. Über einen Zeitraum von drei Wochen spielen diverse Influencer in einem UNO! Mobile Online-Turnier um den Titel.
17.08.2022mehr lesen
Misfits Gaming verkauft LEC-Lizenz für Rekordsumme
Die Organisation Misfits Gaming hat den Verkauf der Lizenz zur Teilnahme an der League of Legends European Championship (LEC) bekanntgegeben. Ab 2023 wird das spanische Team Heretics den Platz in der Liga übernehmen. Der Verkaufspreis soll laut Insidern bei rund 40 Millionen Euro liegen - einem neuen Rekordwert. Im letzten Jahr verkaufte der FC Schalke 04 seine Lizenz für ca. 26,5 Millionen Euro.
03.08.2022mehr lesen
eSport-Sponsoring: gekommen, um zu bleiben
Bei einer Wachstumsrate von ca. 10% jährlich soll die weltweite Anhängerschaft für den eSport im Jahr 2023 bereits 650 Mio. Personen betragen (Newzoo, 2020). Eine beachtliche Zahl, wobei gerade Unternehmen das dynamische eSports-Umfeld zur Bekanntheitssteigerung und Employer Branding nutzen. Zeit für alle eSport-Sponsoren ihre Partnerschaften zu evaluieren. Wie sehen individuelle Strategien und Best-Cases von Marken aus? Diese Frage beantwortet Pia Schörner, Head of BMW Digital Sport von BMW gemeinsam mit Hans-Willy Brockens, Geschäftsführer bei ESB Marketing Netzwerk beim diesjährigen eSPORT.BUSINESS.FORUM.
21.07.2022mehr lesen
E-Sport-Sponsoring: Zielgruppen-Insights und Markttrends
Wo steht der E-Sport in Bezug auf Sponsoring aktuell? Neue Nielsen-Zahlen aus dem E-Sport-Tracker Deutschland geben einen Einblick in die Zielgruppen verschiedener Events und Spieletitel. Was sind die aktuellen Herausforderungen für Marken und wie wichtig sind dabei Gaming- und E-Sport-Influencer:innen? Diese Fragen beantwortet Timo Krüger, Commercial Director eSports & Gaming, International bei Nielsen Sports auf dem eSPORT.BUSINESS.FORUM 2022.
21.07.2022mehr lesen
Gründer von eSport-Team bekommt Strafe von Riot
Andy “Reginald” Dinh ist Gründer und Boss vom eSport-Team TSM. Ein Insider-Bericht der Washington Post zeichnete kürzlich ein schlimmes Bild von ihm. Er soll Angestellte beleidigt und Leute rausgeworfen haben, die kritische Fragen gestellt haben. Nun wurde er offiziell vom Entwickler und Ligabetreiber Riot Games verurteilt.
20.07.2022mehr lesen
Deutsche Börse: neuer Förderer des eSports der Eintracht
Eintracht Frankfurt und die Gruppe Deutsche Börse verbindet eine mittlerweile seit über fünf Jahren anhaltende und vertrauensvolle Partnerschaft. Nun heben die beiden Unternehmen ihre Partnerschaft mit dem neuen gemeinsamen Engagement im eSports-Bereich auf ein neues Level. Ein leuchtendes Beispiel für einen modernen Partneringansatz? Diese und weitere spannende Fragen beantworteten Max Brämel, Leiter eSports bei Eintracht Frankfurt und Oliver Frischemeier, Head of Corporate Communications & Engagement von der Deutschen Börse beim diesjährigen eSPORT.BUSINESS.FORUM.
20.07.2022mehr lesen
Is it a match? Gaming und eSports im Metaverse
Web 3.0 ist in Form von Metaverse und NFTs in aller Munde. Wie wird es speziell die Gamingbranche revolutionieren – oder müsste die Frage gar andersrum gestellt sein? OMG FUSE zeigt, was hinter dem Hype steckt und wie Marken jetzt davon profitieren können. Präsentiert von Christian Fecke, Unit Lead Creative Stategy bei FUSE auf dem eSPORT.BUSINESS.FORUM 2022.
20.07.2022mehr lesen
eSport und IT: Das Comeback von SILENTGAMING
Die ProCloud AG ist ein IT-Dienstleister mit Fokus auf Cloud-Services und Cyber Security. Dazu sind sie Main und Naming Right Partner vom eSport-Team SILENTGAMING (SLNT). Was ist der Grund für das Comeback von SLNT? Weshalb investiert ProCloud in den eSport-Bereich? Was für interessante Optionen bringt das Employer Branding und Recruiting mit sich? Stephan Mahler (CEO, ProCloud) gab beim eSPORT & GAMING.FORUM Antworten auf diese Fragen.
05.07.2022mehr lesen
Opel wagt den Schritt in die eSport-Welt
Opel Schweiz hat es gewagt. Seit dem letzten Jahr ist die Marke mit dem Blitz stark in der eSport-Welt vertreten. Sie sind nicht nur Namensgeber der «TCS Esports League with Opel», sondern haben auch eine fahrende Spielkonsole mit einer State-of-the-art Gamingkonsole und Peripherie ausgerüstet. Was sind die Hintergründe der Engagements? Wie viel Überzeugungsarbeit musste intern geleistet werden? Wie können die Händler vom Engagement profitieren und diese am POS umsetzen? Christina Jaldon (Head of Marketing, Opel Schweiz) gab uns beim eSPORT & GAMING.FORUM spannende Einblicke.
05.07.2022mehr lesen
Gaming in der Schweiz und International
Gaming beeinflusst den Alltag der Gen Z und zunehmend auch das Leben von anderen Ziel- und Altersgruppen. Was sind wichtige Trends im Gaming? Wie können Marken das Gaming für sich nutzen? Wie passt Gaming in die traditionelle Arbeitswelt? Jasmin Deniz Karatas gab beim eSPORT & GAMING.FORUM in St. Gallen einen Überblick.
05.07.2022mehr lesen
Showtime für IKEA Gaming Furniture
IKEA suchte für ihre Gaming-Furniture-Serie, einen glaubhaften Zugang zur GamingCommunity. Es entstand eine Communityshow auf Twitch mit vielen Gästen vor Ort und digital zugeschaltet. Selbstredend fand das Setting im IKEA Mobiliar statt. Matthias Zander, Head of Operations von ESTUDIOS liefert beim eSPORT & GAMING.FORUM 2022 Antworten auf die Fragen, ob das Format ein einmaliges Konzept war und wie die nachhaltige Kommunikation mit den Gamer/innen aussieht.
05.07.2022mehr lesen
Gaming-Sponsoren: Alle reden drüber, wenig wird gemacht
Seit Jahren wird von eSport und Gaming als aufsteigender Bereich des Sponsorings gesprochen. In der Realität sind es in der Schweiz aber eher kleine Engagements, die eingegangen werden. Viele Unternehmen wagen den Schritt erst gar nicht. Warum sind Unternehmen so zurückhaltend und was muss passieren, dass Sponsoren den Gaming-Market erfolgreich für sich nutzen?
05.07.2022mehr lesen
Wie sich Sportvereine durch Gaming-Angebote zukunftsfähig aufstellen
Sportvereine waren schon soziale Netzwerke als es diesen Begriff so noch gar nicht gab. Sie sind Orte der Gemeinschaft, an denen man sein Interesse und seine Leidenschaft ausüben kann. Sportvereine sind aber auch gemeinnützige Wertevermittler und Kulturstifter mit gesellschaftlichem Auftrag.
14.06.2022mehr lesen
Die gamescom in Köln ist zurück!
Am 24. August 2022 ist es soweit: Nach 2 Jahren Corona-Pause ist die (nicht rein digitale) gamescom wieder zurück in Köln! Mit fast 400’000 Besuchenden ist es die grösste Gaming-Messe der Welt.
09.06.2022mehr lesen
Red Bull verkündet Neuauflage von Red Bull Wololo im Schloss Heidelberg
Letzte Woche hat Red Bull die sechste Auflage des Age of Empires-Formates “Red Bull Wololo” - mit einem Preispool von angeblich über 500'000 Euro - angekündigt. Im Rahmen des Themas “Legacy” warten auf die internationale Community Wettbewerbe in den drei Editionen des Spiels bzw. in Age of Empires I: The Rise of Rome, Age of Empires II: Definitive Edition und Age of Empires IV.
01.06.2022mehr lesen
«GTA RP»: das Phänomen auf Twitch und Youtube
Das Phänomen GTA RP dominiert seit einigen Monaten Twitch und YouTube. Was steckt hinter den fünf Buchstaben?
16.05.2022mehr lesen
Employer Branding im eSport & Gaming
Roche, Feldschlösschen & Co. – Sie alle betreiben Employer Branding mittels eSport & Gaming. Doch welche Vorteile hat der eSport & Gaming gegenüber herkömmlichen Branding-Massnahmen? Welche Games sind für das Recruitment und die interne Mitarbeiterzufriedenheit geeignet? Und welche Zielgruppe kann erreicht werden? Cédric Schlosser, Gründer & Geschäftsführer von MYI Entertainment hat uns einen rund 10-minütigen Einblick gegeben.
11.05.2022mehr lesen
Der neue Champion in der League of Legends Prime League startet in die EU Masters!
GamerLegion bleibt im eSports auf der Überholspur und siegt mit dem besten Coach der Liga gegen die Spandauer Orga von Influencer Hand of Blood. Nach einem knapp verpassten internationalen Titel 2020 (Vize-Europameister) ist die Motivation gross!
20.04.2022mehr lesen
Sponsoring im eSport-Markt
Weltweit verfolgten in der Spitze fast 74 Million Zuschauer die Spiele der Weltmeisterschaft im Spiel League of Legends 2021, was eine Steigerung von mehr als 60 Prozent im Vergleich zum Vorjahr darstellt. Diese Reichweiten sind auch für Werbetreibende und Sponsoren von grossem Interesse. Die ESB hat sich bei ihren eSport-Experten im Netzwerk erkundigt, wie sie die aktuelle Lage von Sponsoring-Deals im eSport einschätzen und wie sich diese in Zukunft entwickeln wird.
13.04.2022mehr lesen
Game Publisher 2k eröffnet eigene Gaming Suite
Das Gaming-Hotel RCADIA in Hamburg ist ab sofort stolzer Besitzer einer explizit um das Game “Tiny Tina’s Wonderlands” designten Hotel-Suite. Fans des Rollenspiel-Shooter-Videospiels können sich dort einquartieren und ihrer Leidenschaft für Gaming nachgehen.
06.04.2022mehr lesen
DACH-Meister in League of Legends
Im Finale einer spannenden Saison setzte sich am Sonntag das Team GamerLegion mit 3:0 gegen Eintracht Spandau durch und krönte sich zum DACH-Meister des Strauss Prime League Spring Splits.
23.03.2022mehr lesen
Gaming-Sanktionen
Die Gaming-Szene ist bestürzt über die Ereignisse in der Ukraine. Die Solidaritätsbekundungen aus der Gaming-Szene sind zahlreich. Insbesondere, da viele Gamerinnen und Gamer oft internationale Freundschaften pflegen und dadurch Schickschalsschläge persönlich mitbekommen. Entsprechend relevant ist das Thema auch für Unternehmen und Influencer, die mit Sanktionen oder Fundraising versuchen, Einfluss zu nehmen.
09.03.2022mehr lesen
Anna: Fan-Kommunikation 2.0?
Auf Game TV präsentiert seit einem Jahr «Anna» News für die Game- und eSport Szene. Sie ist die erste virtuelle Moderatorin der Schweiz und moderiert auf sieben verschiedenen Sprachen. Wir blicken hinter das Gesicht von Anna. Wie hoch sind die Kosten und was für Fähigkeiten hat Anna? Diese Fragen beantwortete Paul Grau beim SPORTS.TECH.FORUM 2022.
21.02.2022mehr lesen
3 Gründe, warum NFTs nicht gut ankommen in der Gaming-Szene
NFT (Non-Fungible Token) sind digitale Objekte, deren Eigentumsnachweis auf einer Blockchain abgebildet werden. Dadurch können beispielsweise digitale Bilddateien als «Quasi-Unikate” handelbar gemacht werden.
18.02.2022mehr lesen
Metaverse – Und jetzt?
Mark Zuckerberg hat das «Metaverse ausgerufen» – die Verschmelzung von physischer und virtueller Realität. Dies hat für viel Aufmerksamkeit gesorgt. Die ESB hat im Netzwerk gefragt, welche Konsequenzen es für Produkte und Kunden hat.
09.02.2022mehr lesen
Grossübernahme im internationalen eSport
Die durch den saudischen Staatsfond finanzierte Savvy Gaming Group (SGG) übernimmt für 1 Milliarde Dollar die ESL vom schwedischen Konzern Modern Times Group. Ausserdem kauft die SGG für 500 Mio. Dollar den ESL-Konkurrenten Faceit und fusioniert die beiden Unternehmen. Hier gehts zu den News.
02.02.2022mehr lesen
eSport-Trends 2022
Was bewegt die eSports-Welt in 2022? Manuel Oberholzer, COO von MYI Entertainment, hat in die Kristallkugel geblickt und 6 Trends zusammengefasst, die für ein erfolgreiches eSports- und Gaming-Marketing in diesem Jahr zu beachten sind.
01.02.2022mehr lesen
Metaverse: Hype oder Science Fiction in echt?
Der Begriff «Metaverse» hat in den letzten Monaten für so viel Aufmerksamkeit in der Branche gesorgt wie fast kein anderer Begriff. Doch was ist das Metaverse genau und wie kann ich einsteigen? Samir Ibrahim von MYI Entertainment liefert uns Antworten auf diese Fragen.
25.01.2022mehr lesen
Hertha BSC steigt in League of Legends ein
Zum Start in das Jahr 2022 baut Hertha BSC das Engagement im Gaming und eSports aus und hat den Einstieg in die Strauss Prime League 2nd Division (League of Legends) bekannt gegeben. Dort trifft der Club in Zukunft unter anderem auf Eintracht Frankfurt. Hier gehts zur ganzen News.
19.01.2022mehr lesen
adidas steigt ins Metaverse ein
Sportartikelhersteller adidas hat mit dem Kauf von einem Grundstück in der virtuellen Welt “The Sandbox” und dem Launch von NFTs den Einstieg in das Metaverse bekannt gegeben. Hier gehts zur ganzen News.
09.12.2021mehr lesen
FC Barcelona steigt in League of Legends ein
In einer Pressemitteilung wurde verkündet, was Gerüchte in der Szene bereits vermuten liessen: Der FC Barcelona übernimmt ab 2022 ein Team in der spanischen LVP Superliga - der regional höchsten Spielklasse in League of Legends - und unterstreicht sein Commitment zum Thema eSports. Hier gehts zur ganzen News.
24.11.2021mehr lesen
Arcane: League of Legends erobert Netflix
League of Legends (LoL) ist auch 12 Jahre nach Veröffentlichung noch eines der beliebtesten Games weltweit. Während die besten LoL-Teams am Wochenende um den Weltmeistertitel gekämpft haben, startete auf Netflix die erste Serie aus dem LoL-Universum: Arcane. Hier gehts zur ganzen News.
10.11.2021mehr lesen
Diese eSport-Spezialisten sollten Sie kennen!
Die Geschichte des eSport reicht bis in die 1970er Jahre zurück, als Nolan Bushnell „Pong“ erfunden hat. Seitdem hat sich einiges getan. Gaming ist zu einer Multi-Milliarden-Dollar-Industrie geworden, die die Gründung von eSport-Agenturen mit sich brachte. In diesem Artikel geben wir einen Überblick von Partnern aus dem ESB Netzwerk, die sich mit dem Thema eSport-Business beschäftigen.
03.11.2021mehr lesen
Beliebte FIFA-Reihe möglicherweise vor Rebranding
Seit 1993 trägt die beliebte Fussballsimulation von Electronic Arts den Namen FIFA. Doch damit könnte nun Schluss sein. Die aktuelle Lizenzvereinbarung zwischen EA und FIFA läuft 2022 aus und es scheint, als würden die Parteien nicht erneut zusammenfinden. Hier gehts zur ganzen News.
27.10.2021mehr lesen
Azubi-Kampagne: Rewe wirbt um Gamer:innen
Aldi und Lidl haben sich bereits als Gaming-Versteher ins Spiel gebracht. Jetzt folgt mit Rewe ein weiterer großer deutscher Player: Die Supermarkt-Kette hat eine neue Kampagne gestartet, die auf diversen Social-Media-Plattformen um Auszubildende wirbt. Hier gehts zur ganzen News.
13.10.2021mehr lesen
eSport-Merchandising: International und in der Bundesliga
Der eSport-Markt boomt weiter. In diesem Jahr ist er erstmals auf ein Umsatzniveau von über 1 Milliarde US Dollar angestiegen. Tendenz: Steigend.
11.10.2021mehr lesen
Balenciaga spielt jetzt Fortnite
Die Luxusmarke Balenciaga geht eine Kooperation mit Fortnite ein. Modefans können sich nun virtuelle Balenciaga-Skins für ihre Fortnite-Charaktere und echtes "Balenciaga x Fortnite"-Merchandise kaufen. Hier gehts zur ganzen News.
29.09.2021mehr lesen
Rückschlag für Gaming & eSports in China
Die Chinesische Regierung schränkt den Zugang zu Videogames für Minderjährige sehr stark ein. Unter der Woche darf nicht mehr gespielt werden - am Wochenende insgesamt drei Stunden. Hier gehts zur ganzen News.
08.09.2021mehr lesen
Twitch-Event "Angelcamp" geht in die zweite Runde
Am 9. September soll die zweite Ausgabe des Twitch-Events Angelcamp stattfinden. Auf Zuschauende warten 72 Stunden Live-Reality-Show rund um die Streamer Knossi & UnsympathischTV sowie den Rappern Sido & Manny Marc. Hier gehts zur ganzen News.
25.08.2021mehr lesen
Neue Reformen in den League of Legends-Nationalligen
Ein Akkreditierungssystem, Ligafusionen, Preisgeldstandardisierung, Co-Streaming und viele weitere Änderungen warten 2022 auf die rund 13 europäischen Nationalligen (ERLs). Die Anpassungen sollen die Professionalisierung des Ökosystems ausserhalb der “geschlossenen” LEC weiter vorantreiben - Details gibt es aber erst nach dem Finale der European Masters Ende September. Hier gehts zur ganzen News.
11.08.2021mehr lesen
Neuer Release des Spieletitels "Pokémon Unite"
Die Pokémon Company hat bekannt gegeben, dass ihr neues Game Pokémon Unite am 21. Juli 2021 für Nintendo Switch erscheinen wird.
Im September 2021 soll es dann auch für Mobilgeräte mit Android und iOS erscheinen. Hier geht es zur ganzen News.
23.07.2021mehr lesen
Investitionen in eSports-Organisationen - eine Blase?
Seit Oktober 2020 ist die britische eSports-Organisation “Guild Esports” an der Londoner Börse notiert (LON:GILD) und erlaubt deswegen einen transparenten Einblick in die operativen sowie finanziellen Tätigkeiten eines eSports-Teams. Der Halbjahres-Geschäftsbericht legt offen: 4.3 Millionen Pfund Verluste bei einem Umsatz von 370’000 Pfund. Nichtsdestotrotz scheinen die Investor:innen an die Vision des Unternehmens zu glauben und bewerten "Guild Esports" an der Börse mit über 40 Millionen Pfund. Ein realistischer Wert? Hier gehts zur ganzen News.
07.07.2021mehr lesen
FC Schalke verkauft Lizenz für "League of Legends"-Turnier
Auf der Mitgliederversammlung des FC Schalke 04 wurde verkündet, was viele bereits vermutet haben. Der Verein hat im Kontext der aktuellen Herausforderungen die “schwere Entscheidung” getroffen, die Lizenz zur Teilnahme am League of Legends European Championship (LEC) zu verkaufen. Der Abschied verspricht Einnahmen in Höhe von rund 30 Millionen Euro. Hier gehts zur ganzen News.
28.06.2021mehr lesen
Streamer entwickelt neues Format mit der NBA
Der brasilianische Streamer Alexandre "Gaules" Borba Chiqueta hat sich mit der NBA und Budweiser zusammengetan, um die Spiele der Playoffs über seinen beliebten Twitch-Kanal zu übertragen. Gaules erreicht Millionen von Followern und wird die Matches selbst kommentieren. Hier geht es zur ganzen News.
11.06.2021mehr lesen
Mitarbeiter Recruiting per In-Game Promotion
Anzu unterstützt Engelbert Strauss bei der aktuellen Recruiting-Kampagne. Der Fokus liegt aber abseits der etablierten Kanäle. Per In-Game Promotionen werden die Werbeanzeigen in Videospielen platziert. Was sind die Hintergrundgedanken? Wie sehen die Rückmeldungen aus?
03.06.2021mehr lesen
Re-Live: The Games Marketing Lab - Die Mission
Die Gamesbranche bietet ein spannendes Umfeld für die Erreichung der dynamischen und mittlerweile voll digitalen Zielgruppen. Die Mission von TGML ist es, Potenziale für die Vermarktung aufzuzeigen, Mehrwerte zu schaffen und Lösungsansätze zu bieten. The Games Marketing Lab ist eine neue Vereinigung im deutschsprachigen Raum, die die Hersterller von Games mit der Marketing-Industrie zusammen bringen.
03.06.2021mehr lesen
eSpengler Cup & eNationalleague: Eishockey auf Twitch - Zuschauermagnet oder leere Ränge?
Als erste professionelle Schweizer Sportliga hat sich die National League zu einem ganzheitlichen eSports-Konzept in der Schweiz entschieden. Und auch der eSpengler Cup setzt aufs digitale Eis. Neben Zuschauerzahlen im TV und auf digitalen Kanälen gibt es Learnings aus erster Hand und die Verantwortlichen verraten ihre Pläne für die nächste Saison.
03.06.2021mehr lesen
Entwicklungstendenzen des eSports in der Pädagogik
Ist Esports eine Profession? Ein Berufsfeld? Eine Kompetenz? Wenn ja, was macht diese Kompetenz aus und wie gibt man sie am besten weiter? Inzwischen existieren verschiedene Modelle, Module, Kurse, sowie Coachings und die meisten davon kommen aus der Richtung des Esports, nicht aus der Pädagogik. Matthias Zander, Digitalpädagoge und Mitglied der Geschäftsleitung von eStudios steht dieser Entwicklungin in einem Kommentar skeptisch gegenüber.
07.05.2021mehr lesen
Online-Umfrage: eFootball ist nicht nur ein kurzfristiger Trend
mm sports hat eine Online-Umfrage unter den nationalen Fußballverbänden durchgeführt, um mehr Klarheit über den Entwicklungsstand von eFootball in Europa zu erhalten. Die Umfrage wurde im 1. Quartal 2021 durchgeführt. 35 Verbände nahmen teil und stellen einen aussagekräftigen Querschnitt aller in der UEFA vertretenen Mitglieder dar.
07.05.2021mehr lesen
Re-Live Web-Forum "eFootball auf dem Vormarsch"
Die Virtual Bundesliga (VBL) existiert seit vielen Jahren, seit der Saison 2018/19 treten die Profiklubs in der VBL Club Championship gegeneinander an. Nun hat die Deutsche Fußball Liga (DFL) und das eSport-Unternehmen ESL eine strategische Partnerschaft zur Weiterentwicklung der VBL geschlossen. Als langfristiges Ziel soll die VBL als dritte Wettbewerbsmarke hinter der Bundesliga und 2. Bundesliga etabliert werden. Wie werden die Klubs von der Attraktivität und Wirtschaftlichkeit des Wettbewerbs überzeugt? Wie lässt sich aus FIFA ein Top-Zuschauersport machen? Welches Vermarktungskonzept verfolgen beide Parteien? Unsere Experten Ulrich Schulze (ESL Gaming) und Jörg Höflich (DFL) gaben 60 Minuten lang spannende Einblicke.
26.04.2021mehr lesen
Erste Studie zu E-Football-Spieler*innen in Deutschland belegt Zielgruppen-Potenziale für die Vermarktung
Erstmalig hat die Sportmarketingagentur B2Sports die E-Football- Spieler*innen in Deutschland analysiert. Gemeinsam mit dem führenden Forschungs- und Beratungsunternehmen Nielsen Sports wurde eine Marktforschungsstudie durchgeführt, um einen detaillierten Einblick in die Zielgruppenpotenziale im E-Football zu erhalten. Dazu wurden repräsentativ 800 Personen im Alter zwischen 14 und 55 Jahren befragt, die zumindest wöchentlich eine der beiden Fußball-Simulationen FIFA oder PES spielen.
01.02.2021mehr lesen
Vom Nachwuchstalent zum eSport-Profi
Jörg Adami, Geschäftsführer der „esports player foundation“ spricht beim eSport.Business.Forum über die Unterstützung junger Talente und warum eSport noch professionellere Strukturen in der Jugend-Förderung braucht. ESport soll auch in diesem Bereich in der Mitte der Gesellschaft ankommen.
26.01.2021mehr lesen
So sieht Gaming im Handel 2.0 aus
Saturn zeigt sich in Köln auf 3000 Quadratmetern als authentische Gaming-Band.
26.01.2021mehr lesen
FC Bayern München: „eSport-Teams sind mit den Fussball-Profis vergleichbar“
Trotz fehlender Live-Events entwickelt sich eSport in Deutschland dynamisch weiter. Ein Drittel aller Gamer hat sportliche Ambitionen, ebenso der „eSport-Späteinsteiger“ Bayern München.
26.01.2021mehr lesen
YouTube: Über 300 Millionen Menschen gucken beim Zocken zu
Der Lockdown hat die Zahlen auf YouTube enorm in die Höhe getrieben. Der Zuwachs an neuen Kanälen im Gaming ist sogar auf über 40 Millionen Channels gewachsen.Spannende Zahlen über den eSport-Markt und ein Blick hinter die Kulissen von YouTube gewährt Axel Täubert, Head of Gaming EMEA YouTube, in seinem Online-Vortrag.
25.01.2021mehr lesen
eSport: Prime-League sucht noch den Hauptsponsor
Die Prime League ist die größte League-of-Legends-Liga im deutschsprachigen Raum und damit eine wichtige eSport-Säule für Deutschland, Österreich und die Schweiz.
25.01.2021mehr lesen
Spaß statt Wettkampf: Der BVB sieht eFootball als Community-Plattform
Lange hatte sich Borussia Dortmund gegen den eFootball gesperrt, inzwischen hat der achtmalige deutsche Meister sein Engagement am virtuellen Rasen ausgeweitet. Das spezielle „BVB-Gefühl“ soll auch im Konsolen-Sport transportiert werden. Beim eSPORT.BUSINESS.FORUM sprach Simon Mayr, ehem. Head of Digital, Borussia Dortmund über das eFootball-Engagement, Reichweite und warum bei ihnen der Spaß vor dem Wettkampf steht.
25.01.2021mehr lesen
eFootball – Pflicht oder Kür für Profi-Fussball-Clubs?
"Wenn man über Fussball redet, redet man auch relativ schnell über die Fussball-Simulation." Amilla Marketing CEO Köchy beschreibt, wie sich Zielgruppen im klassischen Sport mit eSport überschneiden und gibt Einblicke in den Einstieg von Eintracht Braunschweig in die Virtual Bundesliga. Dieses und weitere Projekte von Amilla Marketing im ESB Expertview ansehen.
06.10.2020mehr lesen
eFootball für Fußballvereine & -Verbände
Wie viel eSport bleibt nach Corona? Tatsache ist, dass die Krise dem Gaming und eSport einen weiteren Schub zur Etablierung im «System Sport» gegeben hat. B2SOCCER gehört – unter anderem mit den Umsetzungen für den Bayerischen Fußballverband – zu den Vorreitern. Roland Mehltretter gibt im Video-Interview mit dem ESB Marketing Netzwerk Einblicke über die Relevanz von eFootball und die daraus entstehenden Potenziale für Vereine, Verbände und Sponsoren.
01.07.2020mehr lesen
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