Know-How. Kontakte. Kommunikation.
FÜR SPORT, ENTERTAINMENT & MARKETING.
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FÜR SPORT, ENTERTAINMENT & MARKETING.
Events
- Volunteers finden & binden 20.08.2026
- eps ARENA SUMMIT 23./24. September 2026
- SPORT.FORUM.SCHWEIZ 02./03. November 2026
- FanCommerce Forum 18./19. November 2026
- SPORT MARKE MEDIEN 30. November / 01. Dezember 2026
- 360° ENTERTAINMENT 06./ 07. April 2027
- mehr Events
Academy
- So findet man Sponsoren 07.08.2026
- So findet man Sponsoren 08.09.2026
- Sustainable Sponsorship Activation 15.09.2026
- Digital Sponsorship Activation 16.09.2026
- So findet man Sponsoren 17.09.2026
- mehr Kurse
DAS ESB MARKETING NETZWERK
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Wir behandeln Themenbereiche rund um Sponsoring, Marketing, Marken, Event & Entertainment. Das bedeutet: Ständig neue Inhalte, aktuelle Themen und spannende Artikel, die den Wissensschatz der ESB sowie ihrer Partner attraktiv vermitteln.
Metaverse - die Kolumne III
Endzeitstimmung im Metaverse. Aus aktuellem Anlass berichten wir heute in unserer Metaverse Kolumne nicht über die Entstehung unserer Metaverse Konzerte und Events, sondern werfen kurz einen Blick auf die aktuelle Metaverse/NFT/Crypto-Situation. Denn diese sieht aktuell alles andere als rosig aus. War es das jetzt? Ist das Metaverse tot? Alles nur ein kurzer Hype? Wir gehen auf die Suche nach Antworten. Viel Spaß mit dem Artikel und....#NGMI* [lösen wir wie immer am Ende der Kolumne auf]
17.06.2022mehr lesen
Sponsoren auch im Second-Screen?
Laut des Reports von Nielsen Sports «Fans are changing the game» steigt die Second-Screen-Nutzung während eines Sportevents: 47% der Fans, die sich ein Sportevent im TV oder auf digitalen Plattformen anschauen, konsumieren gleichzeitig anderen Live-Content – eine Zunahme um fünf Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Die ESB hat im Netzwerk gefragt, ob die Sponsoren sich entsprechend in den sozialen Medien «einmischen» bzw. bemerkbar machen sollen.
15.06.2022mehr lesen
Studie zur Glaubwürdigkeit von Bewegtbildkanälen
Wie glaubwürdig ist das Medium TV verglichen mit jüngeren Medienkanälen wie beispielsweise YouTube oder Facebook? Und wie steht es um die Glaubwürdigkeit von Werbung auf eben diesen Kanälen? Nachdem sich die letztjährige Screenforce Studie mit Werbung während der Krise beschäftigte, konzentriert sich die neueste Screenforce Studie Schweiz ganz und gar darauf, wie sehr die Schweizer Bevölkerung einzelnen Bewegtbildkanälen vertraut.
15.06.2022mehr lesen
Merchandising News Q2 2022
PR Marketing komprimiert am Ende jedes Quartals die wichtigsten News aus der Merchandising Branche.
15.06.2022mehr lesen
skiline.cc – Entertainment am Berg
Mit skiline®, der grössten Wintersport-Community der Welt, ist Alturos Destinations Marktführer im Bereich des digitalen Entertainments im Wintersport. Mit Skiline lassen sich emotionale Erlebnisse inszenieren, und die Gäste erinnern sich aufgrund der spektakulären Bilder noch lange an ihren Aufenthalt.
15.06.2022mehr lesen
Wie sich Sportvereine durch Gaming-Angebote zukunftsfähig aufstellen
Sportvereine waren schon soziale Netzwerke als es diesen Begriff so noch gar nicht gab. Sie sind Orte der Gemeinschaft, an denen man sein Interesse und seine Leidenschaft ausüben kann. Sportvereine sind aber auch gemeinnützige Wertevermittler und Kulturstifter mit gesellschaftlichem Auftrag.
14.06.2022mehr lesen
Brand consistency on social media: How to keep your posts consistent
Increase your brand awareness and recognition on social media with these brand consistency tips and examples from Content Stadium.
10.06.2022mehr lesen
Die gamescom in Köln ist zurück!
Am 24. August 2022 ist es soweit: Nach 2 Jahren Corona-Pause ist die (nicht rein digitale) gamescom wieder zurück in Köln! Mit fast 400’000 Besuchenden ist es die grösste Gaming-Messe der Welt.
09.06.2022mehr lesen
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