Know-How. Kontakte. Kommunikation.
FÜR SPORT, ENTERTAINMENT & MARKETING.
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FÜR SPORT, ENTERTAINMENT & MARKETING.
Events
- Volunteers finden & binden 20.08.2026
- eps ARENA SUMMIT 23./24. September 2026
- SPORT.FORUM.SCHWEIZ 02./03. November 2026
- FanCommerce Forum 18./19. November 2026
- SPORT MARKE MEDIEN 30. November / 01. Dezember 2026
- 360° ENTERTAINMENT 06./ 07. April 2027
- mehr Events
Academy
- So findet man Sponsoren 07.08.2026
- So findet man Sponsoren 08.09.2026
- Sustainable Sponsorship Activation 15.09.2026
- Digital Sponsorship Activation 16.09.2026
- So findet man Sponsoren 17.09.2026
- mehr Kurse
DAS ESB MARKETING NETZWERK
UNSERE EVENTS
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CONTENT-HUB
Wir behandeln Themenbereiche rund um Sponsoring, Marketing, Marken, Event & Entertainment. Das bedeutet: Ständig neue Inhalte, aktuelle Themen und spannende Artikel, die den Wissensschatz der ESB sowie ihrer Partner attraktiv vermitteln.
Streamer entwickelt neues Format mit der NBA
Der brasilianische Streamer Alexandre "Gaules" Borba Chiqueta hat sich mit der NBA und Budweiser zusammengetan, um die Spiele der Playoffs über seinen beliebten Twitch-Kanal zu übertragen. Gaules erreicht Millionen von Followern und wird die Matches selbst kommentieren. Hier geht es zur ganzen News.
11.06.2021mehr lesen
7 social media tips and trends for June 2021
Every month, Content Stadium is sharing bite-size summaries of the top social media best practices, examples and trends that came across. Both from their own experience working with clients, and from what they’ve been reading around the web.
09.06.2021mehr lesen
Sport Speaker – Wer? Wann? Wo?
Die SPORT SPEAKER Gmbh ist ein Netzwerk aus Olympiasiegern und Weltmeistern, die ihre Erfahrungen aus dem Sport an die Wirtschaft weitergeben. Sven Hannawald, Jörg Rosskopf & Didi Hamann sind nur einige der (ehemaligen) Top-Athleten aus dem Netzwerk. Welche Themenschwerpunkte sie behandeln und welchen Einfluss die Pandemie auf das Business hatte, erklärt uns Geschäftsführer Sven Ehricht im Expertview.
07.06.2021mehr lesen
Re-Live: Web-Forum Fit for Management
Lockdowns, Home-Office-Pflicht und Kurzarbeit haben vieles verändert. Nach 2 Jahren erfolgt 2021 die Rückkehr in die Büros. Wie steht es jetzt um die körperliche und mentale Gesundheit der Mitarbeiter? Wie sollte man mit der Situation umgehen und wie kann Betriebliches Gesundheitsmanagement helfen? Diesen und vielen weiteren spannenden Fragen haben sich Patrick Stäuble, Leiter Medbase fit im job, Heike Henkel, ehemalige Hochspringerin und heutige Mental-Trainerin und Sport Speakerin und Dr. Wolfgang Feil, Leiter der Forschungsgruppe Dr. Feil im Web-Forum "Fit for Management" gewidmet.
04.06.2021mehr lesen
Merchandising in Vereinen
Wir haben uns den Fragen des bevh (Bundesverband E-Commerce und Versandhandel Deutschland e.V.) zum Thema FanCommerce gestellt und die Relevanz von Merchandising für Vereine diskutiert.
04.06.2021mehr lesen
Mitarbeiter Recruiting per In-Game Promotion
Anzu unterstützt Engelbert Strauss bei der aktuellen Recruiting-Kampagne. Der Fokus liegt aber abseits der etablierten Kanäle. Per In-Game Promotionen werden die Werbeanzeigen in Videospielen platziert. Was sind die Hintergrundgedanken? Wie sehen die Rückmeldungen aus?
03.06.2021mehr lesen
Rivella digitalisiert traditionelles Sampling durch Augmented Reality
Nach dem Motto „Beweise deinen Durst“ konnte man in den Schweizer Skigebieten an Rivella-Automaten um kostenlose Durstlöscher spielen. Die intelligente AR-Lösung mit Gestensteuerung für das kontaktlose Markenerlebnis vermittelte ein spassiges Produkt-Sampling. Wie funktioniert eine solche Sampling-Aktion und welche Ergebnisse wurden erzielt?
03.06.2021mehr lesen
Re-Live: The Games Marketing Lab - Die Mission
Die Gamesbranche bietet ein spannendes Umfeld für die Erreichung der dynamischen und mittlerweile voll digitalen Zielgruppen. Die Mission von TGML ist es, Potenziale für die Vermarktung aufzuzeigen, Mehrwerte zu schaffen und Lösungsansätze zu bieten. The Games Marketing Lab ist eine neue Vereinigung im deutschsprachigen Raum, die die Hersterller von Games mit der Marketing-Industrie zusammen bringen.
03.06.2021mehr lesen
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