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In-Game-Werbung Report 2020

Potentiale – Ziele – Strategien

55,00 CHF
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Artikelbeschreibung

2,5 Milliarden Gamer auf der Welt und davon alleine 35 Millionen in Deutschland sind für den Werbemarkt weitestgehend «Neuland». Dabei erreicht Gaming ein breites Spektrum an Menschen, die in einer emotionalen und interaktiven Spielewelt angesprochen werden. Das Werben in Videospielen ist längst keine Innovation mehr, allerdings ist das Verhältnis der Werbevolumen zur Relevanz des Marktes gering. Mangelt es an Wissen oder ist die Komplexität zwischen Publisher, Rechteinhaber, Werbeindustrie und Agenturen zu gross? Der Report „In-Game-Werbung“ gliedert die verschiedenen Stufen der Gaming-Industrie. Er führt in die interaktiven und teilweise neuartigen Werbemöglichkeiten ein und analysiert deren Vor- & Nachteile. Der Report definiert sieben Level der Werbe-Aktivierung im Rahmen von Videospielen inkl. Best Cases und Interviews mit der Agentur anzu und dem Rechteinhaber Borussia Mönchengladbach.


ZUM FLYER "IN-GAME-WERBUNG REPORT 2020"


WISSEN FÜR:
Marketing-Entscheider, um die breite emotionale Zielgruppe interaktiv anzusprechen. Ein Radar für die Bandbreite der Spiele und deren Aktivierungsmöglichkeiten zu erhalten.
Publisher, um Erlöspotenziale für den Entwickler sowie die Werbemöglichkeiten für dessen Stakeholder besser auszuschöpfen.
Rechtehalter (Clubs, Entertainment-Industie etc.), um ihre Marken und Produkte gezielt in Videospiele zu integrieren und einen Mehrwert für ihre Sponsoren zu generieren.
Agenturen, um eine Brücke zwischen Publisher und Marken zu bauen und damit Chancen für ein ausdifferenziertes Marketing zu nutzen.

INHALT:
A: Gaming-Industrie

Stufe 1 - Pay for the game
Stufe 2 - Pay in the game
Stufe 3 - Advertisement, it's in the game

B: In-Game-Werbung
Level 1: Klassische Bannerwerbung in Mobile-Games
Level 2: Incentives und Ad-Gates
Level 3: Hard-Coded – fest integrierte Produktplatzierungen
Level 4: Kooperationen mit dem Publisher: Items und Events
Level 5: Skalierbare native Werbeplatzierungen mittels DSPs
Level 6: Advergames
Level 7: Guerilla-Ansatz

C: Interviews
Rechteinhaber: Borussia Mönchengladbach
Agentur: anzu

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Umfang: 35 Seiten (PDF)
Für ESB Partner kostenlos.

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