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eSports Report 2016 / 2017

eSport Business in der Analyse

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Artikelbeschreibung

Was bedeutet eSport überhaupt und was spricht, aus Sponsorensicht, für einen Einstieg in den eSport? Wie sieht die Sponsorenlandschaft aus? Wie wird man professioneller Gamer und was wird auf den Konsolen gespielt? Und was ist eigentlich die ESC und Dota2? In Zusammenarbeit mit Daniel Luther, ehemaliger professioneller eGamer und Mitgründer der eSport-Newsseite justCoD, veröffentlicht die ESB den ersten eSPORTS REPORT 2016/17 und gibt Antworten auf diese Fragen.
 

U. a. finden Sie in der Studie folgenden Themen:

  • eSport Arten, Plattformen und Infrastruktur
  • Gaming als gesellschaftliches Phänomen
  • Ligen, eSport-Stars und ihre Reichweite
  • Sponsoring-Überblick und Best Cases
  • Trends & Risiken
  • Adressen, Kontakte und Literatur
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