Lädt...
News
foto_exercube

Studie zur Verbesserung der spielrelevanten Leistungsfähigkeit im Esport

Für eine Studie in Kooperation mit der ETH Zürich sucht Sphery eSportlerInnen, die ihre spielrelevante Leistungsfähigkeit verbessern wollen.

04.05.2020

News

Krise als Chance – Onlineprinters

Schon vor Corona wurde in der Druckindustrie von einer Krise gesprochen. Doch gegen diesen allgemeinen Trend hat Onlineprinters ein kontinuierliches Wachstum bewiesen und ist mit 1700 Mitarbeitern auf den europäischen Märkten vertreten. Roland Keppler, CEO Onlineprinters, erklärt im Interview wie sich der früher Umstieg auf digitale Bestellwege und Angebote – vor allem in der Corona-Zeit – bewährt haben.

09.12.2020

News
sponeo_visual

Top 5 Sponeo News Dezember 2020

Die Sponeo Top 5 News liefern monatlich die fünf wichtigsten Nachrichten aus dem globalen Sportbusiness. Inhaltlich werden wirtschaftlich, politisch und gesellschaftlich relevante Sportnachrichten analysiert, selektiert und zusammengefasst.

05.01.2021

News

Markenentwicklung auf der grünen Wiese

Schon vor dem Pandemiejahr 2020 bildete sich Adrian Schaffner in „Systemischer Erlebnispädagogik“ weiter. Der Mitbegründer der Agentur evoq communications AG bringt dieses Wissen nun in die Marken- und Kommunikationsarbeit ein. Zur Methodik gehören auch Workshops in der Natur, was natürlich sehr leicht coronaconform möglich ist, aber nicht nur deshalb von den evoq-Kunden gebucht wird. Adrian Schaffner erläutert die Methodik und auch den Umgang mit Vorurteilen im Video-Interview mit der ESB.

06.01.2021

News
logo_esports_player-foundation

Fast jeder dritte Jugendliche träumt von einer eSports-Karriere

Vor einem Jahr wurde die esports player foundation gegründet. Die Initiative unterstützt Esports- Talente aus Deutschland auf ihrem Weg an die Weltspitze. Wir sprachen mit Geschäftsführer Jörg Adami darüber, was Exzellenzförderung im Esports leisten muss.

07.01.2021

News

Vor- und Nachteile von virtuellen Events

In Zeiten von Einschränkungen in der persönlichen Bewegungsfreiheit und nachhaltigem Denken erhalten virtuelle Events grosses Interesse und steigende Nachfrage. Insbesondere mit den stetig steigenden Internet-Bandbreiten und damit hoher, qualitativer Bildübertragung gelten virtuelle Evens als interessante Alternative oder Ergänzung zu physischen Events.

11.01.2021

News
grafik_mci

Effektive virtuelle Präsentationen - vom physischen Raum zu Cyberspace

Die Zukunft der virtuellen Meetings und Präsentationen ist schon längst da. Doch was braucht es, um die eigene, persönliche Präsentation onlinefähig zu machen? Ist es nicht einfach dasselbe, nur virtuell? Nicht ganz.

12.01.2021

News
logo_academy

Sponsoring-Vertrieb während der Corona-Krise

Kein Ding der Unmöglichkeit: Auch während der Corona-Krise und einer weitestgehenden Sport- und Event-Pause werden neue Partnerschaften abgeschlossen. Aber der Markt hat sich aber verändert: Videocalls statt persönliche Termine sind der neue Standard. Sponsoren legen noch mehr Wert auf digitale Assets und Storytelling.

02.02.2021

News
expertview-christian-fink-swisscom-esb

Virtueller Blick in das Jahr 2021

Virtuelle & Hybride Events haben 2020 endgültig den Durchbruch geschafft und werden auch 2021 eine wichtige Rolle spielen. Im Vorfeld des Web-Forums  Live, Digital, Hybrid – Events der Zukunft  blickt Christian Fink, Senior Creative Consultant bei der Swisscom Broadcast AG, auf potentielle Trends sowie kreative Entwicklungen.

 

 

13.01.2021

News

Virtual Live Audience – Publikum auf Digital-Events

Emotionales und lebendiges Publikum bei digitalen Veranstaltungen? AudioRent Clair hat die Kompetenzen von Ingenieuren, Programmierern und Designern gebündelt, um Veranstaltungen mit reduzierter physischer Anwesenheit so erlebnisnah wie möglich zu gestalten. Die browserbasierte Innovation "Virtual Live Audience" erklärt Andreas Kern, Head of Sales Events bei AudioRent Clair, im Video-Interview mit der ESB.

14.01.2021

News

YouTube: Es wird nicht gespielt, sondern geschaut!

Über 300 Millionen Menschen konsumieren täglich Gaming Content auf YouTube. Das waren im vergangenen Jahr sagenhafte 100 Mrd. Stunden Gaming Content. Axel Täubert von YouTube spricht im Interview über beeindruckende Zahlen, eSport im Lockdown und warum Konkurrenz das Geschäft belebt. 

15.01.2021

News
logo_klein_computer_systeme

ESB erweitert Digitalisierungs-Kompetenz im Netzwerk

Der „IT-as-a-Service“-Anbieter Klein Computer System AG ist neu im ESB Marketing Netzwerk. Der Schweizer Serviceprovider ist Experte im Bereich digitaler Arenen und Sportinfrastruktur. 

18.01.2021

arrow-up