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Der globale eSport-Markt wächst um 40% pro Jahr

Einen Überblick in die Zahlen & Fakten der eSport-Welt zeigt diese Infografik. Um 40% wächst der gloable eSport-Markt jährlich, allein in Deutschland ist der Gaming-Markt 2 Milliarden Dollar groß.

10.05.2018

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“FIFA ist zu 90% die Einstiegsdroge in den eSport”

Daniel Luther, Projektleiter Digital des ESB Marketing Netzwerks, ist einer der gefragtesten eSport-Experten Europas und unterstützt unter anderem Fußballklubs beim Aufbau von eSport-Strategien. Im Interview spricht er über die Entwicklung des eSports im Fußball.

20.09.2018

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eSport & Tourismus: “Influencer-Reichweite wird häufig unterschätzt”

Daniel Luther, Projektleiter Digital des ESB Marketing Netzwerks, ist einer der gefragtesten eSport-Berater Europas. Für Tourismusdestinationen sieht der Experte ein enormes Potential durch eSport-Events mit neuen Zielgruppen und Markenbotschaftern.

20.02.2019

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"YouTube bietet ähnliche Sponsoringformen wie Sport - nur digital"

"Freekickerz" ist mit über 6 Millionen Abonnenten der meistabonnierte deutsche YouTube-Kanal. Vermarktet werden sie durch Athletia Sports: "Sport funktioniert doch ein wenig anders als Comedy, Beauty und alles was News ist", so Gründer Lukas Klumpe. Wie genau, erklärt er im Interview über YouTube als Vermarktungskanal und die Vorteile des digitalen Sport-Marketings.

09.10.2018

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95% verfolgen Live-Sport im TV – Studie "Watch me now"

Sport transportiert grundlegende Werte. Die Studie „Watch me now“ von SPORT1 MEDIA zeigt die Möglichkeiten für Marken, Wertezielgruppen in Sportumfeldern gezielt anzusprechen.

09.05.2019

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CommunityRUN - Alleine laufen in der Gemeinschaft

CommunityRUN - Alleine laufen in der Gemeinschaft

Laufen ist die größte sportliche Gemeinschaft in Deutschland und leistet einen wichtigen Beitrag zur Gesunderhaltung. Läufer lieben Veranstaltungen zum gegenseitigen Kräftemessen, aber auch für den sozialen Austausch. Vereinzelung lautet allerdings das Gebot der Stunde, um die Verbreitung von Covid-19 so langsam wie möglich zu gestalten.

27.03.2020

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eSPORT.BUSINESS.FORUM 2020

Millionen Investments in eSport-Teams sind international keine Seltenheit. In Deutschland sind die Investitionssummen kleiner und viele Teams schreiben rote Zahlen. Das „eSPORT.BUSINESS.FORUM“ am 24. Januar in Leipzig zeigte auf, dass sich die Szene rasant entwickelt und auch in Deutschland hervorragende Perspektiven bestehen.

18.02.2020

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Big Data im Sport-Tourismus

Google, Tripadvisor und andere globale Player begleiten Touristen rund um die Welt und sind zunehmend auch relevant für Sporterlebnisse. Am "SPORT.TOURISMUS.FORUM" in St. Gallen trafen Sportreiseanbieter, Tourismus-Destinationen und IT-Experten zusammen.

18.02.2020

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Corona als Chance: Gaming und Esport stehen im Fokus. Königsdisziplin In-Game-Werbung

Gemeinsam mit dem Call of Duty Weltmeister Daniel Luther, hat das ESB Marketing Netzwerk den Bereich Esports im Netzwerk ausgebaut und bietet sich als Anlaufstelle an. Neben der persönlichen Beratung, gibt es die Esport-Business-Veranstaltungen sowie neuerdings den In-Game-Werbung Report 2020.

27.03.2020

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Grafik_Levuro

Social Selling: Kundenkontakt in Zeiten der Coronakrise

Egal ob Engagement in der Zielgruppe, digitale Leads oder die Steigerung von Gutschein- oder Merchandising-Verkäufen – Levuro zeigt auf, wie mit Social Selling die digitalen Ziele jetzt übertroffen werden können.

01.04.2020

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Bild_CountMe

Kundenströme zu Coronazeiten automatisiert managen

CountMe ist eine Plug-and-Play Lösung der Trade Marketing Intelligence AG, die autonom am Verkaufsort installiert und mittels App Konfiguriert werden kann.

03.04.2020

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Foto_Jan Paetzold

SRF: eSport mehr als ein Lückenfüller in der Corona-Krise

Digitale Tools geniessen aufgrund der Corona-Krise einen starken Aufschwund. So erhält auch der eSport aktuell mehr Aufmerksamkeit. Wie der virtuelle Sport bei SRF aufgenommen wird und ob er es ins Fernsehprogramm schaffen wird beantwortet Jan Paetzold, Bereichsleiter Digital bei SRF Sport.

03.04.2020

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