ESB Business Guides

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Corona als Chance: Gaming und Esport stehen im Fokus. Königsdisziplin In-Game-Werbung

Gemeinsam mit dem Call of Duty Weltmeister Daniel Luther, hat das ESB Marketing Netzwerk den Bereich Esports im Netzwerk ausgebaut und bietet sich als Anlaufstelle an. Neben der persönlichen Beratung, gibt es die Esport-Business-Veranstaltungen sowie neuerdings den In-Game-Werbung Report 2020.

27.03.2020

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CommunityRUN - Alleine laufen in der Gemeinschaft

CommunityRUN - Alleine laufen in der Gemeinschaft

Laufen ist die größte sportliche Gemeinschaft in Deutschland und leistet einen wichtigen Beitrag zur Gesunderhaltung. Läufer lieben Veranstaltungen zum gegenseitigen Kräftemessen, aber auch für den sozialen Austausch. Vereinzelung lautet allerdings das Gebot der Stunde, um die Verbreitung von Covid-19 so langsam wie möglich zu gestalten.

27.03.2020

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Events abgesagt – Gaming läuft: Wie werden Schweizer Marken reagieren?

Events abgesagt – Gaming läuft: Wie werden Schweizer Marken reagieren?

Der Schweizer Bevölkerung wird zurzeit empfohlen, zuhause zu bleiben. Das hat Auswirkungen auf die Unterhaltungsbranche: Sie wird mit einer grossen Herausforderung konfrontiert und kämpft gegen Umsatzeinbussen.

26.03.2020

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Sponsoring-Leistungen werden nicht eingehalten – Gibt es Alternativen?

Das Coronavirus hält die Welt in Atem. Veranstaltungen sind abgesagt, Sportverbände schliessen den Ligabetrieb und Grossveranstaltungen wie die Eishockey WM stehen vor einer ungewissen Zukunft.

26.03.2020

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Konsequenzen der Corona-Krise für das Sportbusiness

Welche Auswirkungen hat die Coronakrise auf den Sportmarkt? IST-Sportdekan Prof. Dr. Gerhard Nowak hat mit Branchenexperten und IST-Dozenten über die Folgen gesprochen.

25.03.2020

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Speedmaster: Sponsoringplattform für Stadien & Arenen

Speedmaster ist der Entwickler und Hersteller von professionellen Geschwindigkeitsmessanlagen sowie dazu passendem Zubehör für den Sportbereich.

18.03.2020

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Haben Sportfans Angst vor Corona-Ansteckung?

Die Sportmarketing-Agentur ONE8Y hat über die Consumerpanels von Dynata 3.750 Sportfans repräsentativ (nach Alter, Geschlecht und Region) in fünf Ländern zu ihrer Einstellung in Bezug auf das Coronavirus befragt.

06.03.2020

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Swiss Drone League

Swiss Drone League – Drohnenrennen als aufstrebende Cross-Channel-Plattform

25.02.2020

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Virtueller Motorsport: Porsche setzt auf SimRacing Trophy

Dass sich der Einstieg in eSport gerade jetzt für Sponsoren lohnt, zeigte sich beim „eSport Business Forum,“ das als Austauschplattform im Rahmen der DreamHack Leiptzig stattfand.

13.02.2020

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Geht der eSport-Hype über Storytelling weiter?

Milliarden-Business eSport. Große Akteure wie Mercedes-Benz, FC Schalke 04 oder Red Bull Salzburg investieren in den eSport und bringen viele Veränderungen im Sponsoring mit sich.

13.02.2020

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eSport-Events:"Offen für neue Standorte und Veranstaltungsformate"

20.000 Fans vor Ort und 25 Millionen Zuschauer online: ESL One Hamburg 2018 demonstriert den ungebrochenen eSport-Hype. Was bietet die Barclaycard Arena in Hamburg, um solche Großevents für sich zu gewinnen? Im Interview mit der ESB und Stadionwelt informiert Thomas Brill, Director Operations ESL Arenas, über die Planung und infrastrukturellen Voraussetzungen für eSport-Veranstaltungen und welche Anforderungen die ESL an eSport-Venues stellt.

12.12.2019

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Welcher „Hype“ wird das Sportbusiness langfristig verändern?

Sponsoren geben in diesem Jahr weltweit über 60 Milliarden Dollar aus, um den eigenen Namen und die Marke in Stadien, auf Trikots und in den sozialen Netzwerken zu platzieren. 45 Milliarden Dollar fließen zudem von Medienunternehmen in den Sport, wie aus einer Studie des Analysehauses Nielsen Sports hervorgeht. Das ist so viel wie noch nie zuvor.

11.12.2019

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