fischerAppelt bündelt Kompetenzen im Bereich Virtual und Augmented Reality 28.02.2017

fischerAppelt | Kompetenzbündelung | Virtual Reality | Augmented Reality

Die Agenturgruppe fischerAppelt gründet eine standortübergreifende VR/AR-Unit und stärkt ihr Serviceportfolio im Bereich digitales Storytelling mit ausgewiesenen CGI-Spezialisten.

fischerAppelt startet das Jahr mit einer umfassenden Offensive im Bereich Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Eine neue Unit bündelt die Kompetenzen aus Technologie und Kreation, um gemeinsam mit Unternehmen sinnvolle Anwendungsszenarien für VR und AR zu entwickeln, die nachhaltigen Erfolg in der Markenkommunikation versprechen. 

Geleitet wird die Einheit standortübergreifend von den Tech- und Bewegtbild- Experten Frank Schliefer und Christoph Käthe sowie Roman Hilmer, Creative Director und Geschäftsführer der Digitaltochter Fork Unstable Media. Das Team wird von ausgewiesenen CGI-Spezialisten in der Content-Produktion verstärkt. 

„VR und AR bieten eine großartige Erweiterung für die User Experience. Dabei sollte man die beiden Technologien mit ihren ganz unterschiedlichen Erlebniswelten und Einsatzmöglichkeiten nicht in einen Topf werfen“, sagt Roman Hilmer. „Wir sehen ein großes Potenzial für digitales Storytelling. Die Ästhetik von Computerspielen, die für viele Menschen längst eine gewohnte Lebens- und Entertainmentumgebung darstellt, ist im Bereich der Kampagnenkreation noch fast völlig unentdeckt.“ 

„Nach der Integration einer Bewegtbildproduktion in die Agenturgruppe ist für uns der Ausbau im Bereich VR/AR der nächste logische und richtige Schritt“, sagt Franziska von Lewinski, Digital-Vorstand fischerAppelt AG. „Das Anwendungsfeld liegt aus unserer Sicht längst nicht nur im Entertainment und Edutainment. VR/AR- Lösungen werden insbesondere im Bereich persönlicher Kommunikation und im Messe- und Eventsektor stark wachsen.“ 

fischerAppelt unterstützt bereits viele namhafte Kunden mithilfe von stationären und mobilen Systemen sowie Wearables beim Aufbau von interaktiven Produkt-, Marken- und Themenerlebnissen. So nutzt beispielsweise eine Internal-Branding- Kampagne des Darmstädter Wissenschafts- und Technologiekonzerns Merck Virtual Reality, um die 2015 eingeführte Corporate Identity und das Leitmotiv der aktuellen Markenkampagne „Curiosity“ erlebbar zu machen.


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